Unordered List

Ordered List

Wednesday, 24 December 2014

bunyi beep pada komputer

Tanda Bunyi Beep
Dalam saat pengoperasian komputer bila ada masalah biasanya komputer akan memberikan kode atau tampilan kepada kita. seperti halnya tanda bunyi
Arti tanda2 bunyi pada komputer antara lain :
A. Kode beep Award Bios
Bunyi beep 1 kali dan panjang ; Ada masalah di Memory, kemungkinan memory kendur, segera di kencangkan.
Bunyi beep 1 kali panjang dan 2 kali pendek ; Kerusakan di modul DRAM Parity memory, Ganti memorynya dengan yang baru.
Bunyi beep 1 kali panjang dan 3 kali pendek ; Ada masalah di VGA, periksa vga kemungkinan kendur, kalau sudah di kencangkan ternyata masih juga bunyi, segera ganti VGA Cardnya.
Bila Bunyi beep terus menerus ; ada kerusakan di modul memory atau memory video card; harus segera di ganti.
Kode Beep Ami Bios
1 kali beep pendek; DRAM gagal merefresh
2 kali beep pendek ; Sirkuit gagal mengecek keseimbangan DRAM Parity (sistem memori)
3 kali beep pendek ; BIOS gagal mengakses memori 64KB pertama.
4 kali beep pendek ; Timer pada sistem gagal bekerja
5 kali beep pendek ; Motherboard tidak dapat menjalankan prosessor
6 kali beep pendek ; Controller pada keyboard tidak dapat berjalan dengan baik
7 kali beep pendek ; Video Mode error
8 kali beep pendek ; Tes memori VGA gagal
9 kali beep pendek ; Checksum error ROM BIOS bermasalah
10 kali beep pendek ; CMOS shutdown read/write mengalami errror
11 kali beep pendek ; Chache memori error
1 kali beep panjang 3 kali beep pendek ; Conventional/Extended memori rusak
1 kali beep panjang 8 kali beep pendek ; Tes tampilan gambar gagal

Thursday, 18 December 2014

pengertian buku digital

buku digital atau ebook adalahkumpulan kertas yang dapat berisikan teks atau gambar, maka buku elektronik berisikan informasi digital yang juga dapat berwujud teks atau gambar. Dewasa ini buku elektronik diminati karena ukurannya yang kecil bila dibandingkan dengan buku, dan juga umumnya memiliki fitur pencarian, sehingga kata-kata dalam buku elektronik dapat dengan cepat dicari dan ditemukan. Terdapat berbagai format buku elektronik yang populer, antara lain adalah teks polos, pdf, jpeg, doc lit dan html. Masing-masing format memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing, dan juga bergantung dari alat yang digunakan untuk membaca buku elektronik tersebut.

Wednesday, 17 December 2014

kelebihan kabel utp

Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) juga memiliki kelebihan serta kekurangan antara lain :


Kelebihan :
a. Murah
b. mudah diinstalasi
c. ukurannya kecil
 
Kekurangan :
a. rentan terhadap interferensi gelombang elektromagnetik
b. jarak jangkauannya hanya 100m

kelebihan dan kekurangan topologi star

Topologi ini mempunyai ciri, yaitu adanya switch atau hub yang menghubungkan ke setiap komputer baik server maupun client. Berikut adalah kelebihan dan kelemahan topologi jaringan star:

1. Kelebihan topologi jaringan star
  • Paling fleksibel dibandingkan dengan topologi yang lain
  • Pemasangan workstation yang baru sangat mudah, dan tidak mengganggu kerja dari komputer yang lain
  • Kontrol terpusat, sehingga memudahkan pengecekan kesalahan jaringan.
  • Kemudahan deteksi kesalahan pada jaringan, karena adanya kontrol terpusat dan satu kabel untuk satu komputer.

2. Kelemahan topologi jaringan star
  • Boros kabel, karena topologi ini satu komputer akan dihubungkan ke hub dengan satu kabel, sehingga jika banyak komputer pada jaringan maka akan menggunakan kabel yang banyak pula.
  • Perlu penanganan khusus untuk pengelolaan jaringan.
  • Kontrol terpusat(hub) menjadi elemen yang sangat kritis, sehingga jika hub mengalami kerusakan maka semua jaringan akan mengalami masalah.

pengertian html

Pengertian  HTML 

pengertian web server

WEB SERVER: adalah suatu server yang memberikan service (layanan) kepada klien yang meminta informasi berkaitan dengan web. Web server sendiri terdiri dari dua komponen. yang pertama adalah komputer itu sendiri dan software web server yang dipakainya. jadi dapat diambil kesimpulan mesin(komputer) apapun bisa saja menjadi web server asalkan software web server tersedia di mesin(komputer) itu. salah satu software web server yang tersedia adalah Apache, tapi selain itu masih banyak lagi web server lainnya seperti ISS, Xitami, dll

Sunday, 14 December 2014

Pengertian Algoritma Pemrograman dan ciri''

Pengertian Algoritma Pemrograman dan ciri''

       Algoritma adalah langkah-langkah yang disusun secara tertulis dan berurutan untuk menyelesaikan suatu masalah.  Sedangkan Algoritma Pemrograman adalah langkah-langkah yang ditulis secara berurutan untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer.
      Dalam pemrograman yang sederhana, algoritma merupakan langkah pertama yang harus ditulis sebelum menuliskan program. Masalah yang dapat diselesaikan dengan pemrograman komputer adalah masalah-masalah yang berhubungan dengan perhitungan matematik.
    Hal yang penting dikuasai dalam pemrograman adalah logika berpikir bagaimana cara memecahkan masalah pemrograman yang akan dibuat. Kadang-kadang ada masalah matematika yang sangat gampang jika diselesaikan secara tertulis, tetapi cukup sulit jika diterjemahkan ke dalam pemrograman. Jika menemukan hal seperti itu, maka algoritma dan logika pemrograman sangat penting untuk memecahkan masalah.
ciri-ciri Algoritma
Menurut Knuth dalam bukunya The art of Computer programming, Algoritma memiliki 5 ciri penting, yaitu :
1. Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas.
Aksi-aksi dalam algoritma harus terjadi hanya dalam waktu terbatas.
2. Tiap langkah harus didefinisikan dengan jelas
3. Algoritma memiliki nol atau lebih input (masukan). Input adalah besaran yang diberikan kepada algoritma sebelum algoritma mulai bekerja
4. Algoritma memiliki satu atau lebih keluaran (output). Output adalah besaran yang memiliki hubungan dengan input.
5. Algoritma harus efektif, tiap langkah harus sederhana, dapat dikerjakan dalam sejumlah waktu yang logis.
Keuntungan Pembuatan Algoritma
Pembuatan algoritma mempunyai banyak keuntungan diantaranya:
1. Pembuatan atau penulisan algoritma tidak bergantung pada bahasa pemrograman manapun.
2. Notasi salgoritma dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman.
3. Apapun bahasa pemrogramannya,output yang akan dikeluarkan sama karena algoritmanya sama.
Beberapa hal yang diperhatikan dalam pembuatan algoritma :
1. Teks algoritma berisikan deskripsi langkah – langkah penyelesaian masalah.
2. Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma seperti notasi bahasa pemrograman.
3. Setiap orang dapat membuat aturan penulisan dan notasi algoritmik sendiri.
4. Notasi algoritmik bukan bahasa pemrograman , karena itu pseudocode dalam notasi algoritmik tidak dapat dijalankan oleh computer.
5. Algoritma sebenarnya digunakan untuk membantu kita dalam mengkonversikan suatu permasalahan ke dalam bahasa pemrograman.
6. Algoritma merupakan pemikiran konseptual, supaya dapat dilaksanakan oleh computer, algoritma harus ditranslasikan ke dalam notasi bahasa pemrograman.
 

cara lompat tinggi gaya stradle

cara lompat tinggi gaya stradle

.Gaya Stradle adalah gaya dimana ketika badan melewati mistar dengan cepat diputar dan dibalikkan,sehingga sikap badan di atas mistar telungkup.Ada dua gaya yang di kenal dalam lompat tinggi,yakni gaya guling perut ( straddle ) dan gaya flop.
A.Teknik Dasar lompat Tinggi Gaya Straddle
  
1.   Awalan
Awalan harus dilakukan dengan cepat dan menikung dengan langka sekitar 3,5,7,9 langkah. Tujuan dari awalan ini adalah sebagai berikut :
a) Mempersiapkan diri untuk melakukan tolakan melalui irama awalan
b) Mempersiapkan diri untuk memperoleh sudut lepas landas.
c) Menciptakan arah gerak horizontal diubah ke dalam kecepatan vertical.
2.   Tolakan
Tolakan menggunakan salah satu kaki yang terkuat,apabila tolakannya menggunakan kaki kanan maka awalan dilakukan di sebelah sisi kiri mistar. Tujuan dari melakukan tolakan adalah sebagai berikut :
a)      Mengembangkan kecepatan menolak pada sudut lintasan berat badan yang optimal.
b)      Memperoleh saat – saat untuk memutar yang di perlukan pada tahap melewati mistar
c)      Mengubah arah gerak horizontal menjadi arah vertical.
3.   Sikap Badan di atas Mistar
Sebaiknya sikap badan pada saat di atas mistar telentang dengan kedua kaki tergantung lemas.Usahakan dagu agak ditarik ke dekap dada,serta punggung berada di atas mistar yang merupakan busur yang melenting. Tujuannya adalah sebagai berikut
a)      Membawa bagian tubuh melewati mistar dengan nyaman
b)      Membawa titik berat badan sedikit mungkin dengan mistar tanpa menyentuh atau menjatuhkan
c)      Menciptakan agar pendaratan dengan baik dan selamat
4.  Mendarat
Sikap mendarat adalah sikap jatuh setelah melewati busa,sedangkan cara yang baik dalam melakukan pendaratan adalah sebagai berikut
a)    Jika pendaratan terbuat dari matras,maka posisi jatuh adalah sisi bahu dan punggung terlebih dahulu
b)  Jika pendaratan dilakukan di atas pasir,maka yang mendarat lebih dahulu adalah kaki.Ayun kaki kanan kemudian berguling ke depan ,bertumpu pada pundak bahu kanan.
B.Peraturan Perlombaan Lompat Tinggi
1) Tolakan menggunakan satu kaki
2) Pelompat boleh melompat sesuai dengan ketinggian yang ia kehendaki
3) Urutan pelompat diatur dengan cara diundi.
4) Juri mistar mengumumkan tinggi mistar yang akan dilewati pertama kali.
5) Peserta tidak boleh menggunakan tempat tolakan atau awalan untuk melakukan latihan

C. Sah dan tidaknya hasil lompatan
1) Menumpu dengan dua kaki.
2) Menjatuhkan bilah lompat
3) Dipanggil lebih dari 3 kali atau lebih dari 2 menit tidak hadir.
4) Menyentuh tanah atau daerah pendaratan tanpa melalui mistar lompat.
5) Meninggalkan atau memberi tanda pada daerah lompat.
D.Sarana dan Prasarana
1.  Awalan
a)  Daerah awalan panjangnya tidak terbatas minimum 15 m
b)  Daerah tumpuan harus datar dan tingkat kemiringanya 1 : 100
2.  Tiang Lompat
Tiang lompat harus kuat dan kukuh,dapat terbuat dari apa saja  asal kuat dan kukuh.jarak kedua tiang tersebut adalah 3,98 – 4,02 m.
3.  Bilah Lompat
Terbuat dari kayu,metal atau bahan lain yang sesuai dengan :
a)      Panjang mistar lompat 3,98 – 4,02 m dan berat maksimal mistar adalah 2,00 kg
b)  Garis tengah mistar antara 2,50 – 3,00 m, dengan penampang mistar terbentuk bulat dan permukaannya harus datar dengan ukuran 3cm x 15 cm x 20 cm
c)      Lebar penopang bilah 4 cm dan panjang 6 cm
4.   Tempat Pendaratan
Tempat pendaratan tidak boleh kurang dari 3 x 5 m yang terbuat dari busa dengan ketinggian 60 cm dan di atasnya ditutupi oleh matras yang tebalnya 10 – 20 cm.

Wednesday, 10 December 2014

Pengertian Cerkak



Pengertian Cerkak :

1.Kamus Besar Bahasa Indonesia(KBBI)
          Cerita tegese tuturan sing jlentrehaken kepriwe ke dadeyane sawijining bab/masalah,dene cerkak tegese ora dawa (kurang sekang 10.000 tembung) sing aweh kesan tunggal sing domain lan musataken neng salah sawijining tokoh neng sajroning kahanan utawa sawijining wektu(1988:165)
2.Susanto teng salebeting Tarigan(1984:176)
          Cerita cerkak yakuwe cerita sing dawane sekitar 5000 tembung utawa kira-kira 17 kaca kuarto spasi loro sing terpusat lan lengkape neng awake dhewek.
3.Sumardjo lan Saini(1997:37)
         Cerita cerkak  yakuwe cerita sing fiktif (ora bener-bener  kedadeyan), nanging bisa uga kedadeyan neng ngendhi bae lan kapan bae,sarta ceritane biasane cekak.
      Cerita  cerkak  yakuwe tulisan/karangan sing ngandhut pitutur, dhuweni sipate fiktif sing nyeritakaken sawijining kedadeyan neng srajroning uripe tokoeh, ceritane relatif cekak nanging padhet.

Pengertian Pawarta

Pawarta yakuwe dhasare data sekang kedadeyan utawa prastawa,mulane anggone gawe swajining pawarta kudu nggatekna apa sing di arani 5W+1H,menawa neng indonesia ditambah maning 1S.
5W+1H+1S yakuwe:
1.What(apa):tegese pawarta utawa kedaden apa sing nembe kedaden.
2.Who(sapa):tegese sapa bae sing melu neng pawarta utawa kedadeyan kuwe. 
3.Whene(nang endi):neng ngendi pawarta utawa kedaden kuwe mau kedaden.
4.When(kapan):kapan pawarta mau kedaden.
5.Why(kena ngapa):apa sebabe kedaden kuwe bisa ana /kelakon.
6.How(kepriwe):kepriwe mula bukane kedaden kuwi kedaden.
7.Security(aman):sanadyan pawarta sing digawe dhasare data sing bener nanging sajroning  nyiaraken,kudu  dipikir faktor keamanane.

Ciri-ciri Cerkak

Ciri-ciri Cerkak:
 1.Ceritane cekak
2.Dhuweni sifat rekaan/fiktif
3.Sipate naratif
4.Nduweni kesan tunggal
5.Basane landhep/tajam,sugestif lan narik kawigaten
          Cerkak di bangun sekang rong  unsur, yakuwe unsur ekstrinsik lan intrinsik.Unsur ekstrinsik yakuwe unsur sing mbangun sekang njaba,kayata alesaning digawene cerita,sejarah,biografine si pengarang lan liya-liyane.Menawa unsur instrinsik,yakuwe unsur-unsur sing mbangun sekang njero kayata tema,alur,penokohan,latar,sudut pandang,amanat,lan basa fifuratif.

dibuat:mei moko

Tuesday, 4 November 2014

fungsi ,jenis, dan pengertian Router , hub , Switch , Bridge lengkap

fungsi ,jenis, dan pengertian Router , hub , Switch , Bridge 

 

|| jum'at, 30 0ktober 2014



Pengertian hub :
Hub adalah Alat penghubung atar komputer, semua jenis komunikasi hanya dilewatkan oleh hub. hub digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana (misal hanya untuk menyambungkan beberapa komputer di satu group IP lokal) ketika ada satu paket yang masuk ke satu port di hub, maka akan tersalin ke port lainnya di hub yg sama dan semua komputer yg tersambung di hub yang sama dapat membaca paket tersebut. Saat ini hub sudah banyak ditinggalkan dan diganti dengan switch. Alasan penggantian ini biasanya adalah karena hub mempunyai kecepatan transfer data yang lebih lambat daripada switch. Hub dan switch mempunyai kecepatan transfer data sampai dengan 100 Mbps bahkan switch sudah dikembangkan sampai kecepatan 1 Gbps  

Pengertian Switch :
Switch adalah Sebuah alat yang menyaring/filter dan melewatkan(mengijinkan lewat) paket yang ada di sebuah LAN. switcher bekerja pada layer data link (layer 2) dan terkadang di Network Layer (layer 3) berdasarkan referensi OSI Layer Model. sehingga dapat bekerja untuk paket protokol apapun. LAN yang menggunakan Switch untuk berkomunikasi di jaringan maka disebut dengan Switched LAN atau dalam fisik ethernet jaringan disebut dengan Switched Ethernet LANs.





Pengertian Bridge :
Bridge bekerja pada data link layer pada OSI. bridge adalah alat yang digunakan pada suatu jaringan yang berfungsi untuk memisahkan sebuah jaringan yang luas menjadi segment yang lebih kecil. bridge membaca alamat MAC (media access control0 dari setiap paket data yang diterima yang kemudian akan mempelajari dridging table untuk memutuskan apa yang akan dikerjakan bridge selanjutnya pada paket data tersebut, apakah diteruskan atau di abaikan. jika switch menpunyai domein collision sendiri-sendiri disetiap portnya, begitu juga dengan bridge memiliki domain collision ttetepi ia juga dapat membaginya dari sebuah domain collision yang besar menjadi yang lebih kecil, dah bridge hanya akan melewatkan paket data antar segment - segment jika hanya segment itu sangat diperlukan Terdapat tiga jenis bridge jaringan yang umum dijumpai: Bridge Lokal : sebuah bridge yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal. Bridge Remote : dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network. Bridge Nirkabel : sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.

Pengertian Router :
Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI


1.Fungsi Router Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).
                             

                                    
Analogi Router dan Switch
Sebagai ilustrasi perbedaan fungsi dari router dan switch adalah switch merupakan suatu jalanan, dan router merupakan penghubung antar jalan. Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan tertentu. Dengan cara yang sama, switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN. Router sangat banyak digunakan dalam jaringan berbasis teknologi protokol TCP/IP, dan router jenis itu disebut juga dengan IP Router. Selain IP Router, ada lagi AppleTalk Router, dan masih ada beberapa jenis router lainnya. Internet merupakan contoh utama dari sebuah jaringan yang memiliki banyak router IP. Router dapat digunakan untuk menghubungkan banyak jaringan kecil ke sebuah jaringan yang lebih besar, yang disebut dengan internetwork, atau untuk membagi sebuah jaringan besar ke dalam beberapa subnetwork untuk meningkatkan kinerja dan juga mempermudah manajemennya. Router juga kadang digunakan untuk mengoneksikan dua buah jaringan yang menggunakan media yang berbeda (seperti halnya router wireless yang pada umumnya selain ia dapat menghubungkan komputer dengan menggunakan radio, ia juga mendukung penghubungan komputer dengan kabel UTP), atau berbeda arsitektur jaringan, seperti halnya dari Ethernet ke Token Ring. Router juga dapat digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah layanan telekomunikasi seperti halnya telekomunikasi leased line atau Digital Subscriber Line (DSL). Router yang digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah koneksi leased line seperti T1, atau T3, sering disebut sebagai access server. Sementara itu, router yang digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal ke sebuah koneksi DSL disebut juga dengan DSL router. Router-router jenis tersebut umumnya memiliki fungsi firewall untuk melakukan penapisan paket berdasarkan alamat sumber dan alamat tujuan paket tersebut, meski beberapa router tidak memilikinya. Router yang memiliki fitur penapisan paket disebut juga dengan packet-filtering router. Router umumnya memblokir lalu lintas data yang dipancarkan secara broadcast sehingga dapat mencegah adanya broadcast storm yang mampu memperlambat kinerja jaringan

2.Jenis-jenis router
Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni:
static router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis yang diset secara manual oleh para administrator jaringan.
dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya.


Router versus Bridge
Cara kerja router mirip dengan bridge jaringan, yakni mereka dapat meneruskan paket data jaringan dan dapat juga membagi jaringan menjadi beberapa segmen atau menyatukan segmen-segmen jaringan. Akan tetapi, router berjalan pada lapisan ketiga pada model OSI (lapisan jaringan), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, seperti halnya alamat IP. Sementara itu, bridge jaringan berjalan pada lapisan kedua pada model OSI (lapisan data-link), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, yakni MAC address. Lalu, kapan penggunaan bridge jaringan dilakukan dan kapan penggunakan router dilakukan? Bridge, sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menjalankan protokol jaringan yang sama (sebagai contoh: segmen jaringan berbasis IP dengan segmen jaringan IP lainnya). Selain itu, bridge juga dapat digunakan ketika di dalam jaringan terdapat protokol-protokol yang tidak bisa melakukan routing, seperti halnya NetBEUI. Sementara itu, router sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menjalankan protokol jaringan yang berebeda (seperti halnya untuk menghubungkan segmen jaringan IP dengan segmen jaringan IPX.) Secara umum, router lebih cerdas dibandingkan dengan bridge jaringan dan dapat meningkatkan bandwidth jaringan, mengingat router tidak meneruskan paket broadcast ke jaringan yang dituju. Dan, penggunaan router yang paling sering dilakukan adalah ketika kita hendak menghubungkan jaringan kita ke Internet

http://datautamanet.blogspot.com

Versi Dan Sejarah Windows dengan Gambar

VERSI-VERSI WINDOWS DAN SEJARAH WINDOWS

 

|| jum'at, 30 0ktober 2014

1.Windows 1.0
Versi pertama Microsoft Windows, yang disebut dengan Windows 1.0, dirilis pada tanggal 20 November 1985.

2.Windows 2.x
Windows versi 2 pun muncul kemudian pada tanggal 9 Desember 1987, dan menjadi sedikit lebih populer dibandingkan dengan pendahulunya.
3.Windows 2.1x
Selanjutnya, dua versi yang baru dirilis, yakni Windows/286 2.1 dan Windows/386 2.1.
4.Windows 3.0
Microsoft Windows akhirnya mencapai kesuksesan yang sangat signifikan saat menginjak versi 3.0 yang dirilis pada tahun 1990 Selain menawarkan peningkatan kemampuan terhadap aplikasi Windows, Windows 3.0 juga mampu mengizinkan pengguna untuk menjalankan beberapa aplikasi MS-DOS secara serentak (multitasking), karena memang pada versi ini telah diperkenalkan memori virtual.
5.Windows OS/2
Selama pertengahan hingga akhir 1980 Microsoft dan IBM bekerja sama dalam mengembangkan sebuah sistem operasi penerus DOS yang disebut sebagai IBM OS/2. OS/2 dapat menggunakan semua kemampuan mampu mengakses memori hingga 16 megabyte. OS/2 1.0 dirilis pada tahun 1987 yang memiliki fitur swapping dan multitasking selain tentunya mengizinkan aplikasi MS-DOS untuk berjalan di atasnya.
Munculnya dualisme: Windows 3.1 turun ke pasar rumahan dan Windows NT turun ke pasar korporat
6.Windows NT.
Windows NT 3.1 (bidang pemasaran Microsoft menghendaki Windows NT agar terlihat sebagai kelanjutan dari Windows 3.1) akhirnya muncul pertama kali dalam bentuk Beta bagi para pengembang perangkat lunak pada bulan Juli 1992

Dukungan device driver untuk Windows NT juga kurang begitu banyak karena memang mengembangkan driver untuk Windows NT dianggap rumit oleh beberapa pengembang, selain tentunya Windows NT juga memiliki superioritas dalam model abstraksi perangkat kerasnya.
7.Windows 95
Microsoft tidak mengganti semua kode Windows menjadi 32-bit; banyak bagian di dalamnya masih berupa 16-bit (meskipun tidak menggunakan modus real secara langsung), demi alasan kompatibilitas ke belakang, kinerja, dan waktu pengembangan. Hal ini dan fakta bahwa banyaknya kelemahan dalam desain versi-versi Windows sebelumnya, membuat sistem operasi yang baru ini terganggu efisiensi
8.Windows NT 4.0 Server.
Microsoft merilis Windows NT 4.0, sebagai penerus Windows NT 3.x yang sukses mengancam dominasi Novell Netware dan UNIX di pasar korporat. Windows NT 4.0 ini pada awalnya dikembangkan sebagai sebuah bagian dari usaha untuk memperkenalkan Windows NT kepada pasar workstation. NT 4.0 memiliki antarmuka yang sama dengan Windows 95, tetapi menggunakan kernel yang sama dengan Windows NT, sehingga lebih stabil.
Windows NT 4.0 datang dalam empat versi:
•    Windows NT 4.0 Workstation
•    Windows NT 4.0 Server
•    Windows NT 4.0 Server, Enterprise Edition (yang mencakup dukungan terhadap clustering dan SMP hingga 8-way)
•    Windows NT 4.0 Terminal Server
9.Windows 98.
Pada 25 Juni 1998, Microsoft merilis sebuah sistem operasi Windows baru, yang dikenal sebagai Windows 98. Windows 98 dianggap sebagai revisi minor terhadap Windows 95, tapi secara umum dilihat jauh lebih stabil dan dapat diandalkan dibandingkan dengan pendahulunya, Windows 95. Windows 98 mencakup banyak driver perangkat keras baru dan dukungan sistem berkas FAT32 yang lebih baik yang mengizinkan partisi untuk memiliki kapasitas lebih besar dari 2 gigabyte, sebuah batasan yang terdapat di dalam Windows 95. Dukungan USB di dalam Windows 98 pun juga jauh lebih baik dibandingkan dengan pendahulunya.
10.Windows 2000

Microsoft merilis Windows 2000 pada 17 Februari 2000, sebuah versi yang sebelumnya dikenal dengan sebutan Windows NT 5.0 atau "NT 5.0". Versi Windows 2000 ditujukan untuk dua pangsa pasar, yakni pangsa pasar workstation dan juga pangsa pasar
Windows 2000 tersedia dalam enam edisi, yakni:
•    Windows 2000 Professional
•    Windows 2000 Server
•    Windows 2000 Advanced Server
•    Windows 2000 Datacenter Server
•    Windows 2000 Advanced Server Limited Edition
•    Windows 2000 Datacenter Server Limited Edition
11.Windows Me
Pada bulan September 2000, Microsoft memperkenalkan Windows Millennium Edition (dikenal juga dengan sebutan Windows Me atau Windows ME). Versi ini memperbarui Windows 98 dengan dukungan multimedia dan Internet yang lebih baik. Versi ini juga memasukkan fitur "System Restore," yang mengizinkan para penggunanya untuk mengembalikan keadaan sistem ke sebuah titik yang dikenal baik-baik saja, pada saat sistem operasi mengalami kegagalan. System Restore menjadi fitur yang masih dipertahankan pada Windows XP. Versi ini juga memperkenalkan Windows Movie Maker versi pertama
.
12.Windows XP
Pada tahun 2001, Microsoft memperkenalkan Windows XP (yang memiliki nama kode "Whistler" selama pengembangan. Akhirnya, setelah merilis beberapa versi Windows berbasis Windows 9x dan NT, Microsoft berhasil menyatukan kedua jajaran produk tersebut. Windows XP menggunakan kernel Windows NT 5.1, sehingga menjadikan kernel Windows NT yang terkenal dengan kestabilannya memasuki pasar konsumen rumahan, untuk menggantikan produk Windows 9x yang berbasis 16/32-bit yang sudah menua.
Windows XP tersedia dalam beberapa versi:
•    Windows XP Home Edition, yang ditujukan untuk pasar desktop dan laptop rumahan.
•    Windows XP Home Edition N, sama seperti Home Edition yang biasa, tapi tidak memiliki Windows Media Player, karena memang peraturan Uni Eropa tidak memperbolehkannya.
•    Windows XP Professional, yang ditujukan bagi para power user dan pebisnis.
•    Windows XP Professional N, sama seperti Professional Edition, tapi tidak memiliki Windows Media Player, karena peraturan Uni Eropa tidak mengizinkannya.
•    Windows XP Media Center Edition (MCE), dirilis pada bulan November 2002, merupakan Windows XP Home Edition yang ditujukan untuk dektop dan laptop dengan penekanan pada hiburan rumahan.
13.Windows server 2003
Pada tanggal 24 April 2003, Microsoft meluncurkan Windows Server 2003, sebuah pembaruan untuk sistem operasi Windows 2000 Server, yang menawarkan banyak fitur-fitur keamanan yang baru, pemandu "Manage Your Server wizard" yang menyederhanakan peranan sebuah mesin yang menjalankannya, dan juga peningkatan kinerja. Windows Server 2003 menggunakan kernel Windows NT versi 5.2.
Windows Server 2003 tersedia dalam lima buah edisi:
•    Windows Server 2003, Web Edition
•    Windows Server 2003, Standard Edition
•    Windows Server 2003, Enterprise Edition (32-bit dan 64-bit)
•    Windows Server 2003, Datacenter Edition
•    Windows Server 2003, Small Business Server
14.Windows Vista
Setelah meraih kesukesan besar dengan Windows XP, Microsoft tidak lantas berhenti begitu saja mengembangkan Windows. Versi terbaru dari Windows, disebut dengan Windows Vista, dirilis pada tanggal 30 November 2006 [1] bagi kalangan bisnis sementara untuk kalangan pengguna rumahan dirilis pada tanggal 30 Januari 2007.

Windows Vista dijual dalam beberapa edisi:
•    Windows Vista Starter
•    Windows Vista Home Basic
•    Windows Vista Home Premium
•    Windows Vista Business
•    Windows Vista Enterprise
•    Windows Vista Ultimate
15.Windows Home Server
memiliki nama kode Q singkatan dari Quattro) merupakan sebuah produk server yang diturunkan dari Windows Server 2003, yang didesain khusus untuk digunakan oleh para konsumen dari pengguna rumahan. Sistem operasi ini diperkenalkan pada tanggal 7 Januari 2007 oleh Bill Gates. Windows Home Server dapat dikonfigurasikan dan dipantau dengan menggunakan program console yang dapat diinstalasikan pada sebuah PC klien. Windows ini memiliki fitur Media Sharing, backup terhadap drive lokal dan drive jarak jauh, dan duplikasi berkas.
16.Windows server 2008
Windows Server 2008, adalah sebuah versi baru Windows Server, yang dijadwalkan untuk dirilis pada tanggal 27 Februari 2008. Pada saat pengembangannya, Windows Server memiliki nama kode "Windows Server Codenamed Longhorn." Windows Server 2008 dibangun di atas beberapa keunggulan teknologi dan keamanan yang pada awalnya diperkenalkan dengan Windows Vista, dan ditujukan agar bisa lebih modular secara signifikan, ketimbang pendahulunya, Windows Server 2003.
17.Windows 7
Rilis selanjutnya setelah Windows Vista adalah Windows 7, yang sebelumnya dikenal dengan sebutan Blackcomb dan Vienna. Saat pertama kali dirilis, Windows ini memiliki kernel NT versi 6.1 build 7600, yaitu perbaikan dari Windows Vista dimana saat rilis pertama memiliki kernel NT 6.0 build 6000. Windows 7 yang dirilis pada tanggal 22 Oktober 2009 ini memiliki keamanan dan fitur yang baru, diantaranya adalah: Jump List, Taskbar yang membuka program dengan tampilan kecil, Windows Media Player 12, Internet Explorer 8, dan lain-lain. Beberapa fitur yang unik adalah Sidebar yang berganti nama menjadi Gadget dan bebas ditaruh kemana-mana pada desktop (tidak seperti Sidebar yang hanya bisa diletakkan di tempat tertentu). Fitur itu membuat Windows 7 menjadi menarik. Spesifikasi Windows 7 lebih ringan dan harganya juga lebih murah dari pada Windows Vista.


Sama seperti Windows Vista, Windows 7 juga terdiri 6 edisi yaitu:
•    Windows 7 Starter
•    Windows 7 Home Basic
•    Windows 7 Home Premium
•    Windows 7 Professional
•    Windows 7 Ultimate
•    Windows 7 Enterprise

18. Windows 8


  • Windows 8, setara dengan Windows 7 Starter, Home Basic, dan Home Premium.
  • Windows 8 Pro, setara dengan Windows 7 Professional.
  • Windows 8 Enterprise, setara dengan Windows 7 Enterprise dan Ultimate.
  • Windows RT, versi Windows khusus untuk perangkat berprosesor ARM.

Sejarah Windows dalam garis waktu (timeline)

Tanggal    16-bit    32-bit    64-bit
20 November 1985
Windows 1.0
    9 Desember 1987
Windows 2.0
    22 Mei 1990
Windows 3.0
    6 April 1992
Windows 3.1
    27 Oktober 1992
Windows for Workgroups 3.1
   27 Juli 1993
    Windows NT 3.1
8 November 1993
Windows for Workgroups 3.11
    21 September 1994
    Windows NT 3.5
30 Mei 1995
    Windows NT 3.51
24 Agustus 1995
Windows 95
24 Agustus 1996
    Windows NT 4.0
25 Juni 1998
Windows 98
9 Mei 1999
Windows 98 SE
17 Februari 2000
    Windows 2000
14 September 2000
Windows Me
25 Oktober 2001
    Windows XP
25 April 2003
    Windows Server 2003
18 Desember 2003
    Windows XP Media Center Edition 2003
12 Oktober 2004
    Windows XP Media Center Edition 2005
25 April 2005
        Windows XP Professional x64 Edition
8 Juli 2006
    Windows Fundamentals for Legacy PCs
30 November 2006
    Windows Vista untuk penggunaan dalam bisnis
30 Januari 2007
    Windows Vista untuk penggunaan dalam rumahan. Dirilis dalam 50 negara secara serentak.
Kuartal keempat 2007        Windows Home Server
27 Februari 2008[2]
    Windows Server 2008
22 Oktober 2009
    Windows 7
  8 pada 26 Oktober 2012
windows 8


sumber: http://hairul-atzuar.blogspot.com

Thursday, 30 October 2014

Aturan Nulis Angka Penting

meimoko//jum'at, 30 0ktober 2014 

| Kita pahami bersama bahwa angka yang diperoleh dari hasil pengukuran menggunakan alat ukur tertentu dinamakan dengan angka penting atau angka tidak eksak. Nah, sebenarnya apa sih yang dimaksud dengan angka penting ini mengapa kita harus memelajarinya? jika itu yang ada di benak anda maka saya akan menjelaskan tentang yang namanya angka penting kemudian bagaimana aturan penulisan angka penting dalam pelaporan fisika seperti pada laporan praktikum ataupun pada perhitungan fisika, berikut penjelasnnya. 
Aturan Penulisan Angka Penting Fisika
Sebenarnya yang dimaksud dengan angka penting adalah angka terdiri atas angka pasti dan angka ragu-ragu/taksiran. Angka 1; 7 dan 1; 5 pada penggunaan mistar merupakan angka pasti karena ditunjukkan oleh skala yang ada pada istar tersebut. Sedangkan angka 5 dan 0 disebut dengan angka ragu-ragu karena hasil menaksir. Nah, kita lanjut pada aturan angka penting
Aturan-aturan angka penting.
1.  Semua angka bukan nol (selain angka nol) adalah angka penting
Contohnya :
33,6 cm  memiliki 3 angka penting.
28,34 gram  memiliki 4 angka penting.
2.  Angka nol yang diapit angka bukan nol (angka nol diapit angka lain )termasuk angka penting
Contohnya :
2,036 gram  memiliki 4 angka penting.
307 km  memiliki 3 angka penting.
3.  Angka nol yang letaknya di sebelah kiri dari angka bukan nol tidak termasuk
angka penting
Contohnya :
0,012 gram  memiliki 2 angka penting.
0,207 gram  memiliki 3 angka penting.
4.  Angka nol yang terletak di sebelah kanan angka bukan nol bukan termasuk angka penting, terkecuali 
angka nol di sebelah kanan angka ada yang diberi tanda khusus
(biasanya garis bawah) termasuk angka penting
Contohnya :
2000 kg  memiliki 1 angka penting.
3000 km memiliki 2 angka penting.
Itulah aturan-aturan dalam penulisan angka penting semoga bermanfaat
dibuat :meimoko

Pengertian Teks Anekdot

|| jum'at, 30 0ktober 2014

Anekdot adalah sebuah cerita singkat yang menarik karena lucu dan mengesankan,biasanya mengenai orang  penting atau terkenal berdasarkan kejadian yang sebenarnya.(KBBI)
Anekdot (cerita pendek yang lucu) adalah karangan berjenis narasiyang relatif pendek yang mengandung kelucuan.kelucuan  itu bisa terbentuk dengan mengemukakan ketololan , kesalahpahaman ,ketidaktahuan ,kesombongandengan tujuan  menghibur atau menyindir.
Anekdot sering muncul sebagai refleksi terhadap kegelisahan masyarakat atas peristiwa sosoial , ekonomi , hukum,maupun  politik yang membelit pikiran , yang membuat imajinasi berkembang menjadi cerita unik yang di sebut anekdot.
struktur anekdot
Anekdot kadang berisi pengalaman seseorang yang tidak biasa .Pengalaman yang tidak bisa tersebut disampaikan kepada orang lain dengan tujuan untuk menghibur si pembaca atau menyindir sekaligus menghibur.
Struktur Teks Anekdot secara lengkap terdiri dari dari tujuhbagian:                                                              (1)Abstract (abstrak) adalah  bagian awal yang berisi isyarat  tentang apa yang akan di ceritakan , berupa kejadian yang tidak lumrah,tidak biasa,atau aneh . Bagian ini bersifat opsional.
(2)Orientation(orientasi)  adalah  bagian yang berisi pendahuluan /pembuka yang berupa pengenalan tokoh,waktu, dan tempat .
(3)Events(even) adalah rangkaian kejadian atau peristiwa ,bisa juga rangkaian dialog /percakapan.
(4)Crisis(krisis) adalah bagian yang berisi  permunculan masalah .
(5)Reaction(reaksi) adalah bagian yang berisi tindakan atau langkah  untuk merespon masalah yang biasanya nyeleneh  ,unik,dan lucu.
(6)Coda(koda) adalah bagian yang berisi perubahan yang terjadi pada tokoh ,dan pelajaran yang dapat dipetik dari cerita.Bagian ini bersifat opsional.
(7)Reorientation(reorientasi) adalah bagian penutup ,berupa ungkap-ungkapan yang menunjukkan cerita berakhir.
unsur anekdot
Sebagai bentuk salah satu cerita ,dalam anekdot secara umum terdapat unsur:
(1)Latar(setting) : tempat /lokasi terjadinya kisah, bisa ditambahkan waktu dan situasinya.
(2)Tokoh:orang-orang yang terlibat dalam kisah.
(3)Alur :rangkaian kejadian/peristiwa yang membentuuk kisah ,mulai dari abstrak,orientasi,even,krisis,reaksi,koda,reorintasi. Dari sdut pandang anekdot  sebagai cerita beralur padat ,alur anekdot terdiri atas pengenalan-pendakian-konflik-penyelesaian cerita.
(4)Sudut Pandang : di mana penulis menempatkan diri dalam kisah,apakah sebagai pelaku utama ,pelaku sampingan ,atau orang di luar kisah.
(5)Tema/Topik : tentang apa anekdot itu bercerita atau apa inti ceritanya.
(6)Amanat : apa sesungguhnya yang hendak disampaikan oleh penulis ,biasa hanya sekedar melucu,menyajikan kisah konyol.tetapi tidak berisi sindiran atau kritik.

sumber:meimoko.blogspot.com

Besaran Dan Pengertiannya Dimensi dan Satuan

|| jum'at, 30 0ktober 2014

Besaran adalah sesuatu yang dapat diukur dan dapat dinyatakan dalam bentuk angka.
Besaran ada 2:
Besaran pokok, adalah suatu besaran yang satuannya telah di tentukan terlebih dahulu.                
 Daftar besaran pokok:
Besaran
Satuan
Simbol Satuan(Dimensi)
massa
kilogram
kg(M)
waktu
Sekon
S(T)
panjang
Meter
m(L)
Arus listrik
amper
A(I)
temperatur
kelvin
K(0)
Intensitas cahaya
Candela
Cd(J)
Juumlah zat
Molle
Mol(N)

Beasaran turunan adalah besaran yang di peroleh dari besaran pokok.

Luas diturunkan dari dua besaran panjang, yakni panjang dan lebar. Volume diturunkan dari tiga besaran panjang, yakni panjang, lebar dan tinggi. Kelajuan diturunkan dari satu besaran panjang (jarak) dan satu besaran waktu. Perlajuan diturunkan dari satu besaran panjang (jarak) dan dua besaran waktu. Massa jenis diturunkan dari satu besaran massa dan tiga besaran panjang. Gaya diturunkan dari satu besaran massa, satu besaran panjang dan dua besaran waktu.
Perlu diketahui bahwa walaupun istilah yang digunakan berbeda, panjang, lebar, tinggi dan jarak termasuk besaran yang sama, yakni besaran panjang. Untuk mengukur panjang, lebar, tinggi dan jarak digunakan alat ukur besaran panjang, bisa berupa meteran, mistar atau alat ukur besaran panjang lainnya
Tabel besaran turunan, simbol, satuan dan dimensi
 
  



Sistem SI di gunakan perkalian desimal sebagai berikut:
1000n
10n
Prefiks
Simbol
Sejak[1]
Skala pendek
Skala panjang
Desimal
10008
1024
yotta-
Y
1991
Septillion
Quadrillion
1 000 000 000 000 000 000 000 000
10007
1021
zetta-
Z
1991
Sextillion
Trilliard / Seribu triliun
1 000 000 000 000 000 000 000
10006
1018
exa- (eksa-)
E
1975
Quintillion
Trillion / Triliun
1 000 000 000 000 000 000
10005
1015
peta-
P
1975
Quadrillion
Billiard / Seribu biliun
1 000 000 000 000 000
10004
1012
tera-
T
1960
Trillion / Triliun
Billion / Biliun
1 000 000 000 000
10003
109
giga-
G
1960
Billion / Biliun
Milliard / Seribu miliar
1 000 000 000
10002
106
mega-
M
1960
Juta/Satu juta
1 000 000
10001
103
kilo-
k
1795
Ribu/Seribu
1 000
10002/3
102
hekto-
h
1795
Ratus/Seratus
100
10001/3
101
deka-
da
1795
Puluh/Sepuluh
10
10000
100
(tidak ada)
(tidak ada)
NA
Satu
1
1000−1/3
10−1
desi-
d
1795
Sepersepuluh
0.1
1000−2/3
10−2
centi-
c
1795
Seperseratus
0.01
1000−1
10−3
mili-
m
1795
Seperseribu
0.001
1000−2
10−6
mikro-
µ
1960
Sepersejuta
0.000 001
1000−3
10−9
nano-
n
1960
Billionth
Milliardth
0.000 000 001
1000−4
10−12
piko-
p
1960
Trillionth
Billionth
0.000 000 000 001
1000−6
10−18
atto-
a
1964
Quintillionth
Trillionth
0.000 000 000 000 000 001
1000−7
10−21
zepto-
z
1991
Sextillionth
Trilliardth
0.000 000 000 000 000 000 001
1000−8
10−24
yocto-
y
1991
Septillionth
Quadrillionth
0.000 000 000 000 000 000 000 001
Awalan SI juga umum digunakan dalam teknologi informasi. Tapi tidak seperti umumnya sistem metrik yang berbasis desimal (perkalian dengan 10), awalan SI dalam teknologi informasi memakai sistem biner (perkalian dengan 2).
Tabel awalan SI dalam sistem biner
n
1024n
Awalan
Simbol
Ekuivalen dengan angka
Ekuivalen dengan basis 2
8
1.0248
yotta
Y
1.208.925.819.614.629.174.706.176
280
7
1.0247
zetta
Z
1.180.591.620.717.411.303.424
270
6
1.0246
exa
E
1.152.921.504.606.846.976
260
5
1.0245
peta
P
1.125.899.906.842.624
250
4
1.0244
tera
T
1.099.511.627.776
240
3
1.0243
giga
G
1.073.741.824
230
2
1.0242
mega
M
1.048.576
220
1
1.0241
kilo
k atau K
1.024
210
0
1.0240


1
20
Contoh: 1 kilobyte adalah 1.024 byte sedangkan 1 megabyte adalah 1.024x1.024 byte = 1.048.576 byte.
Besaran di bagi menjadi 2:
-Besaran skalar adalah besaran yang hanya mempunyai ukuran tetapi tidak mempunyai arah.contoh suhu,waktu,luas,volume,,daya ,dll.
-Besaran vektor adalah besaran yang mempunyai besar/ukuran dan arah. Contoh kecepatan ,percepatan,gaya,berat,dll.

sumber:meimoko.blogspot.com